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Geblendert
Австрия
Добавлен 29 фев 2012
On this chennel you will find german tutorials for Blender 3D! I will also add animations, livestreams and cooperations.
City Generator Addon für Blender Test
Ein neuer, auf GeometryNodes basierender, City Generator ist draußen und wir schauen uns diesen an. Ich selbst bin sehr begeistert. Und warum ich denke, dass dieser besser als ICity ist, dass erfahrt ihr in diesem Video!
blendermarket.com/products/the-city-generator
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Ich hatte einst auf Spirit gelernt und auch zertifiziert und dann kann ich dessen Aussage auch nachvollziehen, besonders wenn Du etliche Jahre nur darauf fixiert warst. Aber eigentlich sind dies zwei Welten und vieles geht mit Blender deutlich schneller, allerdings nicht genauer, also präziser. So hat jede Anwendung ihre Berechtigung.
Hattest Du CAD Sketcher schon?
ich bekomme immer eine fehlermeldung, wenn ich meinbe kreditkarten daten hinterlegen möchte :(
Super Video
alter schwede xD die ersten ca 8 Minuten komme ich noch mit.. wenn dann die Math nodes kommen, bin ich nur noch körperlich anwesend.. man könnte meinen, du hast n Professor in Mathe gemacht, lieber Stephan xD respekt an dich, meinerseits.. super gute Idee.. gerne mehr sowas :) (versuche das jetzt mal umzusetzen..*hust hust*) xD liebe grüße an alle <3.
hey meine Lieber :). wirklich nett von dir.. das ist gerade für Anfänger bestimmt super hilfreich :3.
mist...seite ist nicht mehr verfügbar :(
Was????? Echt??? 😱
@@geblendert ja sorry...hättee ja sein können
Hi - vielen Dank für das coole Tutorial. Kannst Du das Script nochmal sharen? Der Dropbox Link funktioniert nicht mehr... Vielen Dank!
Hey lieber Stephan und Community :3. Kurze Fragem weil du das Thema Video Speicher angesprochen hast.. reichen "16" GB (4080Super) für Große Projekte, wie z.b ein kleines Dort.. oder einen kleinen Wald oder ähnliches ? aktuell habe ich noch eine 2070, die komplett an ihr Limit kommt.. viele liebe grüße :)♥.
Pauschal würde ich bei nem Dorf sagen, dass du dann die meisten Texturen in 2K nehmen solltest. Dann sollte sich das locker ausgehen! Alles Vordergrund kann 4K Texturen sein. Geometrie ist meist für den Speicher eher nicht so tragisch.
Super Video und vielen Dank! Könntest du bitte das Material Script nochmal freigeben? thx
Arrimus 3D hat zu Plasticity auch gute und umfangreiche Tutorials. Außerdem hat er Workflows wo er die besten Features aus verschiedenen Programmen miteinander kombiniert. Zum Beipsiel: Plasticity, Blender, Z-Brush und 3D-Max.
Habe ihren Kanal heute entdeckt, sind viele interessante Inhalte dabei!
TOLLES video! ich habe nur ein problem mit dem hochladen in meinen assetbrowser obwohl ich es entpackt habe 👍
Vielen Dank! Aber können Sie den Material Script noch mal schicken? Funktioniert nicht mehr.
Das Blosm Addon hat im Material Editor n Button dafür.
Sir, can you pls send me this addon on my email for free?😢,
Hat sich bei der Point-Lichtquelle mit EEVEE auch was geändert? Ich habe einen Standard Cube und und auf 0, 0, 4 eine Point Lichtquelle und bei 4.2 ist Shadow eingeschaltet. Es wird af dem Cube ein Schatten dargstellt aber woher? Da ist ja kein anderes Objekt. Wie kann ich dir Bilder zukommen lassen? Weiß nicht wie ich dich sonst erreichen kann und auf deiner Web Seite ist ein Formular mit der bitte um Rückruf. Ich möchte dich aber nicht telefonisch damit nerven!
Ok. Also entweder an geblendert@gmail.com oder auf cg-mechanics.de
Die Extensions sind ein Thema das Entwickler selber in den Raum geworfen haben ..Seit über 3 Bcons gefordert und diskutiert ( Workshops, Diskussionen, Vorträgen..) Da gibt es keine kapitalistische Weltverschwörung , sry...
Es geht ja nicht um die Trennung zwischen den Addons.
Habe vielen Dank für die wichtige Info 👍 da ich heute Blender V 4.2.0 installiert habe. Wenn man etwas zentralisiert geht es oft um die Auswertung von Daten mit ökonomischen Hintergrund. Auch Blender kann sich auf Dauer trotz vieler Sponsoren dem Diktat des Marktes nach Wirtschaftlichkeit wohl nicht entziehen.
Komisch hab gerade erst auf blenderartists argumentiert, dass ich aufgrund der änderungen in 4.2 befürchte, dass sich blender mehr in richtung kommerz und dadurch zum datensammler entwickelt und mir wurde entgegengeworfen, dass das vollständig aus der luft gegriffen ist. danke dass du und andere hier mal sagen wie's ist.
@vgchronicle Vielleicht sollte man sogar mal prüfen, ob Daten in Folge mit großen Sponsoren geteilt werden. Ich persönlich würde lieber notfalls was zahlen. Aber es ist auch interessant, dass trotz steigender Einnahmen, die Unabhängigkeit abzunehmen scheint. Ich finde auch, dass man darüber reden können sollte.
@@geblendert Naja, wenn es weiter in diese Richtung geht, wird da denke ich ohnehin irgendwann etwas kommen bzw. müssen sie halt transparenter hinsichtlich Datenerhebung durch sie selbst und Einfluss der Sponsoren auf Bledner bzw. ob sie dadurch irgendwelche Vorteile bekommen. Ich warte jetzt erstmal die nächsten Versionen ab um zu sehen wie es weiter geht. Natürlich würde ich auch lieber etwas zahlen, falls es so kommen sollte. Aber dass ist unvereinbar mit der Lizenz von Blender, welches ja kein kommerzielles Produkt ist und von der Community mitentwickelt wird.
Danke für die Vorstellung. Tolles Produkt. Wer es brauchen kann.
Mich würde der Export nach UE interessieren
Erstaunliches gemachtes Produkt. Da hat der Ersteller sich wirklich gute Gedanken zu gemacht.
Die ersten 30 Sekunden geguckt und schon hab ich nen Lachflash. 😂
Hi Stefan, wie lange hat das rendern von deinem Video gedauert? Ich mache das ganze ja Handmade und viel viel simpler und trotzdem dauert das ganze ja schon ewig zum rendern.
3 Stunden etwa mit ner 3090.
Ich verstehe das so, dass es jetzt eine Trennung zwischen Blendereigenen kostenlosen AddOns (jetzt Extensions) und den aus Blendermarket gekauften AddOns gibt. Das ist ja im Prinzip begrüßenswert. Ich würde mir von den AddOns auch ein standardisiertes automatisches Update bzw. Wenigstens eine Hinweis wünschen.
Interessant. Warum ist die Trennung begrüßenswert?
Danke für die Info. Sowas habe ich schon lange gesucht, mal sehen wo die reise hingeht. 🙂
Es wird also anders, alles wieder offen. Mir sind die immer kürzeren Intervalle recht unangenehm. Da ich Blender nicht täglich nutze, erschweren mir die ständigen Änderungen den Arbeitsablauf. Nun ja da muss ich für umsonst mit Leben, ist halt der Preis der zu zahlen ist. wenigsten heißt Blender Market nicht X2 oder so... Vermutlich stecken da überwiegend wirtschaftliche Entscheidungen dahinter, auf den ersten Blick ist die Sinnhaftigkeit gefühlt ein vorgeschobenes Argument. Sind wir gespannt Danke für das gute Infovideo das seiner klaren Struktur und Aufbau treu bleibt. Schön!
Uh, der Kommentar entspricht auch so meinen Gedankengängen… Ja! Schauen wir mal!
Das wurde auf der vorletzten Bcon schon erwähnt das auch andere Add on 3d Programme mit hinzukommen werden.. p.s. das Blender Namensbenutzung auch missbraucht wird & wurde ist von Tom R. auch schon vor langer Zeit erwähnt...
Benutze 3.6 und bleibe auch dabei. Ich rendere nichts und brauche nur 3D Modelle. Was ich an AddOns brauche hab ich in Python sebst geschrieben.
Auch nicht schlecht! 👍
War dann ja ein guter Anstoß von mir!
Ist halt keine Einbahnstraße. ;) Danke!
@@geblendert Genau! Fand ich nur halt lustig und ich habe ja auch schon einige Kniffe bei dir gelernt.
Wenn man die Addons von einer Webseite runterladen muss, dann bekommt man ne schöne Statistik darüber, welche Addons wirklich genutzt werden. Zudem kann man so die Gundinstallation von Blender etwas abspecken. Der Download-Server wird dann etwas entlastet.
Glaubst du nicht, dass die meisten Addons nur ein paar KB groß sind? Aber das mit dem Traffic ist sicher ein Punkt!
@@geblendert Bei Blender 3.6 ist das Verzeichnis mit den Addons 316 MB gross, was komprimiert wohl etwa 60 MB sein dürften.
Ohne Spaß, ich will nicht recht haben oder so! 😅😅 Aber zum Einen, was ist das schon, gegen ein AutoDesk mit 5 GB Größe?! Außerdem waren LTS Versionen immer größer als die BetaVersionen (soweit ich mich erinnere). Und, jucken dich 60 MB wirklich???? Entlastung Gut und schön - aber jetzt kümmern sie sich um einen GANZEN MARKTPLATZ!!! 😁😜
@@geblendert Ja, aber AutoDesk kostet was und das Unternehmen hat einen Jahresumsatz von etwa 3 Milliarden USD. Da springt schon was ab für Website und Server mit einer entsprechenden Bandbreite. Blender hat nur 3.5 Millionen Downloads jährlich und die Vollversion gibt es ganz gratis. Das ist schon ne andere Hausnummer. Ein Marktplatz wie Blendermarket ist eine E-Commerce-Anwendung. Läuft die Anwendung mal stabil, ist die Qualität der Produkte die grösste Arbeit. Und Blendermarket wird ja nicht von der Blender Foundation betrieben. Blendermarket verzeichnet damit ein Wachstum und die Blender Foundation muss sich nicht mehr um die Addons kümmern.
Danke für Info. Fragen über Fragen? Eine schöne Neuerung ist das "Installieren" der Addons per Drag and Drop.
Man muss die Addons, die bei Blender bis 4.1 direkt mit installiert wurden, nicht über die Extension-Plattform ziehen, das geht auch ohne Blender den Internetzugriff zu erlauben. Ob Links posten hier funktioniert, will ich nicht testen, aber über die Blender Developer Seite findet man den Link zu einer ZIP-Datei, wo alle diese Addons drin stecken. ZIP downloaden, "Install from Disk" auswählen, und dann sind alle in einem Rutsch in Blender und auch aktiviert. Was den Namen von Blender Market betrifft: die Software Blender ist zwar für alle frei erhältlich, aber der Name Blender ist sowohl in der EU wie auch in den USA, wo Blender Market ansässig ist, eine geschützte Marke, genauso wie das Logo geschützt ist. Vor einigen Jahren hat die BF (Blender Foundation) für uns Creator extra Logos geschaffen, die wir in den Thumbnails verwenden dürfen. Das normale Blender Logo darf für 3rd party content nicht verwendet werden, und ich vermute, dass die BF auch nicht will, dass der Name Blender für kommerzielle Plattformen genutzt wird. Käme jemand in den USA oder der EU auf die Idee, eine von der Firma unabhängige Verkaufsplattform Microsoft Market zu nennen, würde von vorn herein jeder denken, wie bescheuert diese Idee ist. Ich vermute, dass die Leute hinter der Plattform damals einfach blauäugig waren, nach dem Motto "Blender is free, so there should not be an issue". Meiner Meinung nach hätte der Marktplatz den Namen nie verwenden sollen. Ob und in wieweit da entsprechende Gespräche zwischen der BF und Blender Market stattgefunden haben, keine Ahnung. Würde mich aber nicht wundern, denn obwohl die Verkaufsplattform tatsächlich recht viel Geld in Richtung BF fließen lässt, ist Ton bekanntermaßen generell nicht super begeistert von bezahlten Addons. Ein zweischneidiges Schwert, was Blender Market betrifft, denn die zahlen inzwischen im Jahr 6stellige Summen in Richtung BF. Die Bilanzen kann man einsehen, wenn man sich die Mühe macht, nach den Quellen zu schauen und das trockene Zeug zu lesen. Es sind übrigens 10 Jahre Blender Market, nicht 15 Jahre (CG Cookie ist älter). Und wenn man sich die Bilanzen der Blender Foundation anschaut, sieht man auch, dass erst seit 2021 über 100.000 von Blender Market kommen. Was durchaus Sinn macht, denn die Summen hängen ja von den Verkäufen auf dem Marktplatz ab, und die sind erst in den letzten Jahren (seit Blender 2.8) immer weiter nach oben gegangen.
Ich habe mich auch mit jedem Update gefragt, warum Loop-Tools und Node-Wrangler nicht direkt in Blender drin sind und vor allem nicht automatisch aktiviert. Was mich aber stört, wenn ich das richtig sehe, muss ich alles was ich vorher benutzt habe von Hand raussuchen und installieren? Gibt es keine "Migration" beim Installieren?
Nein. Wieso? Du kannst es ja eh über Blender machen und dort aus der Extentionliste raussuchen, so wie du es bisher bei den Addons rausgesucht hast. Also „irgendwie“ schon wie bisher. Nur die Richtung finde ich persönlich beunruhigend. Ja. Wenn das zumindest automatisch aktiviert wäre. ….gute Idee eigentlich! 👍
@@geblendert So, hab es nun auch mal installiert. Unter Add ons sind alle da, die ich vorher alle als Extensions aktiv hatte. Die muss ich zwar alle einzeln anklicken per "Install" Button, aber damit kann ich leben.
Es geht natürlich nur um Kohle. Wie immer.
Ahoi, nun, als absoluter Amateur in sachen Blender, find ich die Extension Plattform eigentlich sehr gut soweit. Da kann ich nicht nur Detailierter stöbern, sondern auch via Screenshots einen eindruck gewinnen was & wieso. BTW: Gibt es ein Update bei den Extensions, dann updatet Blender das für mich. bei den integrierten (addons) muss man auf neue Blender Version warten. So, und noch ein Dankeschön für deine Mühen hier Turorials & Tipps zu geben, noch dazu in ruhigem, klar verständlichem Deutsch!
Danke für deine ehrliche Meinung! Wertvoller Beitrag. So richtig ändert sich ja eigentlich nix. Genau deswegen bin ich skeptisch. 😁 Normalerweise solltest du mit Updates keine Probleme haben. Aber das ist ein guter Punkt. Vorher wurden die ja immer mit ausgeliefert per Blender. Aber falls es da Probleme gibt, werden die das schnell beheben und mit Lösungen kommen. Da mache ich mir tatsächlich gar keine Sorgen!
hi kannst du mir evtll helfen will nif tools installieren aber mir werden die zip dateien gar nicht angzeigt habe blender 4.2
Bei mir steht kein Instalation und so. versteh das net?
Hat jetzt nix mit EEVEE zu tun. Sind die LoopTools weg?
Glaube nicht. Aber aufpassen! Die Addons sollen neu separiert und auf geteilt werden. Das könnte hier bereits der Fall sein!! Um die meisten Add-ons für Blender 4.2 zu nutzen, musst du online sein und sie über die neue Extensions-Plattform herunterladen und installieren. Die Seite dafür ist [extensions.blender.org]
@@geblendert Ja! Hat geklappt. Sogar per Drag and Drop, wenn ich "Allow Online Access" in den Einstellungen akzeptiere. Aber warum machen die das jetzt so?
@1968LuckyStriker Gute Frage!
Öhm seit unverschämt langer zeit warte ich bereits auf sowas. Das verändert in meinem Fall sehr viel. Vielen Dank.
I might just replace cycles with Eevee next if I am not working on reflection heavy scenes.
Yes, exactly! That’s still a big big point!!
Kann ich das ganze auch exportieren? Also z.B. einen videofeed in blender füttern und das gibt mir dann einen Videofeed zurück?
Du meinst, eine Animation rendern?
@@geblendert Ja aber in "Echtzeit"
@Tobiasliese Wir rendern immer die Animation. Also…. keine Ahnung was du meinst oder möchtest. OBS? 😅
Das Tutorial ist der Oberhammer. Vielen lieben Dank das video kam genau zur richtigen Zeit! Nur sind bei mir alle Objekte wenn ich "Instance on Points" auswähle gigantisch groß (obwohl ich zuvor "Rotation and Scale" festgelegt habe). Ich muss sie bei Scale im Node Editor deutlich verkleinern (c.a 0.002), dass sie eine angemessene Größe haben. Woran könnte das liegen? Edit: Habs herausgefunden. Ich habe zuvor die Plane die ich für den Boden verwende größer aufgezogen und nicht "Rotation and "Scale" auch auf die Plane angewendet sodass sie anstatt 1.000 bei 546.568 war. Deswegen haben die Pflanzen größer skaliert. Lasse den Kommentar mal aufliegen macht bestimmt noch jemand den gleichen Fehler ;). (PS: Auf die Plane im Nachhinein "Rotation und Scale" anzuwenden hat dazu geführt dass man Blender wegen zu viel Rechenaufwand abgeschmiert ist (hat versucht zu viele Objekte zu platzieren). Also lieber erst überlegen wie groß die Bodenplane sein soll und dann weiter verfahren.
Mist! Die Antwort hätte ich gewusst!! Jetzt hast mich um meine Lorbeeren gebracht! 😁👍
Sobald der VRam voll ist geht Blender in den CPU only Modus, deshalb geht es anschließend langsamer vonstatten.
Super Erklärung, vielen Dank dafür, wie ist es denn möglich, die Quadrate jeweils über den Nodes zu bekommen? LG
Das ist ein, nicht ganz günstiges Addon. Node Preview oder so.
@@geblendert Dankeschön !
Den allerletzten Schritt Wie man ein Video in diesen Composter reinbekommt kann dann offenbar niemand mehr richtig erklären "Einfach Shift Controll und da drauf " ... ja gut ... ich such dann mal weiter wie dieser scheinbar "unbedeutende" letzte Schritt funktioniert ...
Mach das. Tut mir leid, wenn ich mit meinem Video meine Kompetenzen überschritten, und außerdem deine Erwartung nicht erfüllen konnte! Überhaupt hätte man das Video erstmal mit einer Einführung in Blender beginnen müssen, und natürlich mit einem ausführlichsten Ende zum Compositer. Die Meisten fragen einfach, wenn sie etwas wissen möchten. Aber ich nehme deinen Sarkasmus zur Kenntnis. Das war sicher sehr viel Arbeit! 👍
@@geblendert Halb so wild ... das gehört dazu, ich lern das Zeug gerade erst von der Picke auf und hab schon viele Sachen dazu angeschaut ... die ganzen komplizierten Dinge vorab hast du auch super erklärt. Und ich war eigentlich fast fertig mit dem was ich da versuchen wollt und es schaut gut aus. Aber wie man das Ding ins Composting bekommt und dann als Video erstellt damit man es sieht bleibt ein letztes Rätsel das es noch zu erkunden gilt kein einziges Tutorial dass ich bislang gefunden habe erklärt diesen letzten Schritt - das hat mich gestern Abend dann halt ein bisschen Frustriert. Sorry, dass ich es dann in deiner Kommentarspalte ausgelassen habe. Aber ihr Profis macht einfach Klick und dann ist das auf einmal da ... hokus pokus ... kein Einziger von USA bis Kanada erklärt da noch was. Jetzt liegt mein Take zu 95% abgeschlossen im Blender drinnen und in der Warteschleife. Kann man nix machen außer Weitersuchen. Life is hard und Lehrjahre keine Herrenjahre! 😁😁
Dann sag einfach, welche Zeitangabe im Video gemeint ist. Ich kann dann nachsehen. Ich habe auch kürzlich ein Video gemacht, wie man ein Intro erstellt. Schau da mal bitte auch. Das ist zwar für ein Intro, aber da sollte auch Alles dabei sein. Wenn du am Anfang von Blender stehst, ist Frust ganz normal. Aber wandel diesen Frust in Hartnäckigkeit um. Wenn du dann, oft Tage später, endlich auf die Lösung kommst, wird ein Glücksgefühl frei gesetzt, dass du nie mir vergessen wirst! Blender ist riesig! Die Anwendungen vielfältig! Und wir machen hier für 20 € im Monat Videos und geben unser Bestes. ;)
@@geblendert Ich hab es dann hinbekommen. Deinen Kanal hab ich jetzt auch abonniert. Super, dass ihr hier weiter aktiv seid. Die Jungs von Boundfox Studios machen hier leider nichts mehr. Schön, dass ihr als deutschsprachiger Kanal dazu immer noch voll dabei seid!
Danke. Das soll auch so bleiben! ;) Viel Erfolg beim Lernen!
Eine Farbvarianz im Gras wäre prima. Und nen Baum pflanzt man natürlich nicht so nah ans Haus.... :) Trotzdem Danke für deine Mühe!
Cooles Video. Wie schaut das mit Raum und Gebäude Scan aus?
Etwas aufwändiger, aber grundsätzlich geht alles, was nicht reflektiert.
@@geblendert ok cool, werde ich mal versuchen, danke.
Du baust so komplexe Sachen in zwei Tagen. Das ist krass. Nimmst für sowas dann extra Geld? Weil das ist ja schon ein enormes pensum. Vor allem mit Animationen usw.
Eigentlich hatte ich dafür nicht 2 Tage sondern 4 Stunden gebraucht. Geld? Naja, ich habe eine 3D Agentur, also… nehme ich Geld. Aber ich dachte mir, ich nehme den Prozess für den Wohnblock einfach auf, und ihr habt dann n schönes Video zum Lernen und Spionieren! ;)
Lohnt es sich noch blender zu lernen? Weil bald wird doch vieles durch die KI ersetzt? Es gibt doch jetzt schon eine ki die 3D modelle in Sekunden erstellen und eigenhändig texturieren kann. Viele berufe sind durch die KI gefährdet.
Es gibt nicht genug Trainingsdaten für eine gute 3D KI. Also, lerne!
Danke für die Vorstellung.
Danke. Werde ich mal ausprobieren.